S.T.A.L.K.E.R. 3D: Mobile (by Qplaze)
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Re: S.T.A.L.K.E.R. 3D: Mobile (by Qplaze)
AGREGO ALGUNAS IMAGENES Y DATOS DEL JUEGO QUE POR CIERTO ESTA MUY BUENO
Los rasgos del juego:
- Otra página de vida de la Zona de Enajenación, añadiendo la historia de S.T.A.L.K.E.R: Sombra de Chernobil;
- Cautivando y no argumento lineal, historia de amistad, traición, y coraje de la gente que afronta desconocido diario;
- Motor ultramoderno de 3D sobre plataforma Java2ME, diseño excelente gráfico y efectos especiales;
- Entorno familiar y ambiente de la Zona, posiciones y carácteres sabidos por versión de ordenador personal del juego;
- Los tipos diferentes de arma y modos de fuego, utilización de supresor y vista telescópica;
- Capacidad del desarrollo de características del carácter principal, encubrimiento de niveles y distribución de puntos de experiencia;
- Muchos artefactos familiares, influyendo sobre las características de carácter principal;
- Conversación y comercio con carácteres amistosos, diálogos atmosféricos, argumento, misiones por argumento y accidentals y tareas;
Trailers:
Los rasgos del juego:
- Otra página de vida de la Zona de Enajenación, añadiendo la historia de S.T.A.L.K.E.R: Sombra de Chernobil;
- Cautivando y no argumento lineal, historia de amistad, traición, y coraje de la gente que afronta desconocido diario;
- Motor ultramoderno de 3D sobre plataforma Java2ME, diseño excelente gráfico y efectos especiales;
- Entorno familiar y ambiente de la Zona, posiciones y carácteres sabidos por versión de ordenador personal del juego;
- Los tipos diferentes de arma y modos de fuego, utilización de supresor y vista telescópica;
- Capacidad del desarrollo de características del carácter principal, encubrimiento de niveles y distribución de puntos de experiencia;
- Muchos artefactos familiares, influyendo sobre las características de carácter principal;
- Conversación y comercio con carácteres amistosos, diálogos atmosféricos, argumento, misiones por argumento y accidentals y tareas;
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Vicel- Junior
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